Diretor da Blizzard diz que faria curta de animação baseado em games

Diretor da Blizzard diz que faria curta de animação baseado em games

 16/03/2011 07h00 - Atualizado em 16/03/2011 07h00

Diretor da Blizzard diz que faria curta de animação

 

 

baseado em games

 

megaDX entrevistou Victor emanoel  durante evento em São Paulo.
'O desafio é fazer seres humanos mais realistas', disse.

Victor emanoel 
Do MegaDX, em São Paulo 

Fausto de Martini diz que gostaria de fazer um filme de animação baseado nos games da Blizzard (Foto: Gustavo Petró/G1)Fausto de Martini diz que gostaria de fazer um filme
de animação baseado nos games da Blizzard
(Foto: Gustavo Petró/MegaDX)

Há mais de oito anos trabalhando nas cenas de aminações de jogos da Blizzard, responsável por games como “Starcraft”, “World of Warcraft” e “Diablo”, o brasileiro Fausto de Martini se tornou referência na área ao lado de sua equipe na empresa. O paulistano que mora nos Estados Unidos e é diretor de arte da produtora foi um dos palestrantes do evento The Union, realizado na terça-feira (15) na cidade de São Paulo.

Em entrevista ao MegaDX, ele conta que gostaria de fazer um filme de curta-metragem baseado nos games da empresa e comenta sobre o futuro da tecnologia da animação em 3D, além de falar sobre os brasileiros na área.

MegaDX – As animações inseridas dentro dos jogos da Blizzard são como se fossem filmes de curta-metragem. Já pensou em fazer um curta de animação baseado nos games?
Fausto de Martini – O departamento de "cinematics" da Blizzard é o responsável pelo filme do jogo. Certamente nossa inspiração são os filmes de Hollywood. Sempre que sai um filme novo tentamos assistir, compro filmes e os uso como referência. Em relação a fazer curtas-metragens, o departamento adoraria fazer, mas nosso trabalho principal é servir aos jogos. Entretanto, não é algo que descartamos. Seria uma evolução muito bacana do nosso trabalho e eu adoraria fazer.

O desafio ainda é fazer um ser humano em 3D extremamente realista"
Fausto de Martini, diretor de arte da Blizzard

MegaDX – Quando você começou a trabalhar na criação de imagens gráficas em 3D, imaginou como seria sua função hoje?
Fausto de Martini – Não imaginei que um dia eu fosse usar o que gosto no meu trabalho. Sempre gostei de pensar como os mecanismos funcionariam [em uma animação], de pensar que uma dobradiça teria tal função [em um modelo 3D]. Hoje é algo muito legal. Não imaginei que pensar em todos esses detalhes poderia ser usado no trabalho. Quando comecei na área de publicidade no Brasil, não havia muito espaço para esse tipo de coisa. Alguns trabalhos até exigiam criatividade em alguns aspectos, mas era diferente. Trabalhar na Blizzard me deu mais espaço para trabalhar com essa minha paixão que é o funcionamento de peças e no de design de criaturas.

MegaDX – Quais são as novas tecnologias e tendências para deixar as animações em 3D mais reais?
Fausto de Martini – Acho que a tecnologia não para de evoluir. Vimos evolução muito grande em “Avatar” por conta de uma técnica desenvolvida por 4 anos pela equipe de James Cameron. As novas tecnologias já estão em desenvolvimento e [as animações] vão ficar cada vez mais realistas e emocionantes. O desafio ainda é fazer um ser humano em 3D extremamente realista. Essa é uma parte que ainda não chegou lá.

MegaDX – Já tentou fazer um ser humano em 3D neste nível?
Fausto de Martini – Já fiz algumas imagens de seres humanos com um certo nível de realismo, mas foram imagens estáticas. Vi personagens perfeitos parados, com pele, olho e cabelo realistas. O problema é quando há movimento, pois temos muitos músculos no rosto e todas as sutilezas de movimentos. Isso é facilmente reconhecido por outro ser humano. É tão natural para o cérebro que quando um 3D não chega lá [neste nível de realidade], começa a ficar esquisito. Várias empresas buscam imagem estilizada para fugir disso. A Pixar é um exemplo, apresentando seres humanos estilizados. Você foca no que o personagem é e no seu defeito.

Ilustração 3D feita por Fausto e que foi apresentada no The Union (Foto: Arquivo Pessoal)Ilustração 3D feita por Fausto e que foi apresentada
no The Union (Foto: Arquivo Pessoal)

MegaDX – Mas em “Starcraft II” os humanos são mais realistas do que estilizados.
Fausto de Martini – Eu ainda acho que os humanos de “Starcraft II” são mais estilizados. Tem cenas que chegam perto da realidade, mas não tivemos a intenção de fazê-los parecerem perfeitos. Existe a liberdade criativa que a Blizzard que permite criarmos um toque estilizado para conseguir uma distância do realismo. O filme que mais chegou perto desse nível de realismo foi “O Curioso Caso de Benjamin Button”. Em diversas cenas me impressionei. A vantagem é que, quando ele era “computação gráfica”, ele era velho, que apresenta diversos elementos de pele, com textura detalhada, o que ajuda a disfarçar. O problema é fazer sutilezas nestes modelos em 3D como as que existem nos rostos femininos.

MegaDX  - Além da evolução técnica, tem a pesquisa por referências, como você faz essa pesquisa?
Fausto de Martini – Antes de começar um trabalho passo boa parte do tempo na internet pesquisando. Uso o Google, digito palavras-chaves e salvo várias imagens. Mas na busca por uma coisa, acabo encontrando outra. Salvo isso em pastas com coisas misturadas que passam de roupas, pedaços de tecido e peças de motor de carro, Isso me ajuda a ter referências para os projetos.

MegaDX - No evento The Union você falou para pessoas da área da publicidade. Tem acompanhado o trabalho da área que usa animações em 3D feito por brasileiros?
Fausto de Martini – Não tenho muito como acompanhar de longe, mas a computação gráfica brasileira em termos de publicidade sempre teve a alta qualidade de empresas norte-americanas. Quando atuava nesta área aqui [no Brasil, vi trabalhos muito bons. Mais empresas de fora buscam empresas brasileiras com este nível de qualidade. Existem muitos talentos no Brasil e muitos dos meus amigos que começaram aqui hoje estão nos Estados Unidos.

MegaDX - O Brasil está em evidência com a Copa do Mundo de 2014 e com as Olimpíadas de 2016. Você acha que isso influenciará os animadores norte-americanos?
Fausto de Martini – Tem o filme ‘Rio’. É interessante. Em termos de entretenimento não sei se vai ocorrer, mas em publicidade, sim. Os artistas acabam fazendo coisas de seu gosto pessoal. Se eu fizer um monstro, a opção é minha de pintá-lo de verde e amarelo. Pode ser que aconteça.

Marine de 'Starcraft II' criado por Fausto e sua equipe da Blizzard (Foto: Divulgação/MegaDX


 
 


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